ARCHAEOLOGIA est un jeu de découverte archéologique et paléontologique conduisant
les joueurs à prospecter dans plusieurs niveaux de strates.
Leurs découvertes s’étalant de l’âge du bronze jusqu'au jurassique, ils pourront découvrir
des trésors gaulois, des outils et armes préhistoriques, des fossiles oubliés, et pourquoi pas,
des squelettes de dinosaures.
En utilisant les outils et les moyens mis à leur disposition, arriveront-ils à gagner leur renommée
auprès des musées?
Archaeologia est un jeu qui se veut avant tout ludique et culturel. Il permet de découvrir par
le jeu la composition en stratigraphie d’une fouille, les différentes périodes historiques ainsi que les découvertes qui leurs sont liées.
Le joueur évolue dans l’univers des années 30, une époque charnière entre ancienne et
nouvelle technologie, une époque où le pillage et le marché noir faisaient des ravages
incroyables sur les chantiers de fouilles.
Une époque, où malgré tout, des archéologues dignes de ce nom, portés par leur passion,
enrichissaient les musées de leurs découvertes!
Nombre de joueurs : 2 à 4
Durée d’une partie : 40 minutes
Age : 8 à 1 000 000 d’années
Contenu de la boite :
* 70 tuiles TERRAIN
* 12 tuiles OUTIL
* 2 plateaux
* 65 cartes ÉVÉNEMENT
* 10 cartes OBJECTIF SECRET
* 8 marqueurs en bois
* 4 pions ARCHÉOLOGUE
* 1 tuile PLUIE
ARCHAEOLOGIA est un jeu de placement et de stratégie, avec un soupçon de hasard.
Les joueurs évoluent sur un plateau de 16 piles constituées chacune de 4 tuiles représentant
des niveaux de strates différents : l’HERBE, la TERRE, la ROCHE et les DINOSAURES.
Chaque joueur dispose d’un pécule financier qui leur permettra d’acheter des outils
spécifiques à chaque strate, ainsi que différents matériels de prospection.
Le but du jeu est d’obtenir le premier 40 Points de Renommée (PR). Pour cela, les joueurs devront
découvrir des pièces archéologiques souvent constituées de plusieurs tuiles, et les déposer
au musée, seul ou en commun.
A l’opposé du musée se trouve le marché noir : destination finale du pillage et du vol sur les fouilles.
C’est ici que les joueurs pourront tenter de sauver certaines pièces essentielles à leurs recherches.
Si d’aventure, certains joueurs souhaitent faire commerce de leurs découvertes, ce sera au
détriment de leur renommée.
De nombreuses cartes ÉVÉNEMENT illustrent les aléas quotidiens auxquels les joueurs devront
faire face.
Au début de leur tour, les joueurs tirent une carte dans la pioche. Avec un maximum
de trois en main, il essaieront de faire basculer le jeu à leur avantage en les jouant au moment
propice.